1. 为什么需要 Diff 算法?

在前端渲染中,页面的更新通常涉及新旧虚拟节点(Virtual Node,简称 VNode)的比较。虚拟节点是真实 DOM 的轻量级表示,包含了节点类型、属性和子节点等信息。当页面的状态发生变化时,渲染器需要根据新的虚拟节点更新真实 DOM。如果直接卸载所有旧节点并挂载新节点,虽然能完成更新,但会带来巨大的性能开销,因为 DOM 操作(如创建、删除节点)是昂贵的。

Diff 算法的核心目标是:通过比较新旧虚拟节点的差异,尽可能复用现有的 DOM 元素,只对必要部分进行更新,从而减少 DOM 操作的次数,提升性能。简单 Diff 算法是 Diff 算法的一种基础实现,适用于新旧虚拟节点都包含一组子节点的情况。


2. 减少 DOM 操作的性能开销

2.1 问题:暴力更新的低效性

假设我们有以下新旧虚拟节点:

// 旧虚拟节点
const oldVNode = {
  type: 'div',
  children: [
    { type: 'p', children: '1' },
    { type: 'p', children: '2' },
    { type: 'p', children: '3' }
  ]
}

// 新虚拟节点
const newVNode = {
  type: 'div',
  children: [
    { type: 'p', children: '4' },
    { type: 'p', children: '5' },
    { type: 'p', children: '6' }
  ]
}

如果采用“暴力更新”的方式,即卸载所有旧子节点(3 次 DOM 删除操作)并挂载所有新子节点(3 次 DOM 添加操作),总共需要 6 次 DOM 操作。然而,通过观察可以发现:

  • 新旧子节点都是 p 标签,结构一致,只有文本内容发生了变化。
  • 理想的更新方式是:直接更新每个 p 标签的文本内容,只需 3 次 DOM 操作(更新文本节点)。

这种方式将 DOM 操作次数减半,性能提升显著。简单 Diff 算法正是基于这一思路,通过比较新旧子节点,复用 DOM 元素,仅更新必要的内容。

2.2 实现简单 Diff 算法

以下是简单 Diff 算法的初版实现,通过逐一比较新旧子节点,调用 patch 函数进行更新:

function patchChildren(n1, n2, container) {
  if (typeof n2.children === 'string') {
    // 处理文本子节点的情况
  } else if (Array.isArray(n2.children)) {
    const oldChildren = n1.children
    const newChildren = n2.children
    // 遍历旧子节点
    for (let i = 0; i < oldChildren.length; i++) {
      // 逐一更新对应位置的子节点
      patch(oldChildren[i], newChildren[i], container)
    }
  } else {
    // 其他情况
  }
}

在这段代码中:

  • oldChildrennewChildren 分别是旧和新虚拟节点的子节点数组。
  • 通过遍历旧子节点,假设新旧子节点数量相等,调用 patch 函数逐一更新对应位置的节点。
  • patch 函数会检测新旧子节点的差异(例如文本内容变化),只更新必要的部分(如文本节点)。

这样,DOM 操作从 6 次减少到 3 次,性能显著提升。

2.3 处理新旧子节点数量不等的情况

上述实现假设新旧子节点数量相等,但实际场景中可能存在以下情况:

  • 新子节点数量少于旧子节点:需要卸载多余的旧节点。
  • 新子节点数量多于旧子节点:需要挂载新增的节点。

为了处理这些情况,我们需要:

  1. 遍历新旧子节点中较短的那一组,逐一调用 patch 更新。
  2. 比较新旧子节点数量,挂载新节点或卸载旧节点。

优化后的代码如下:

function patchChildren(n1, n2, container) {
  if (typeof n2.children === 'string') {
    // 处理文本子节点
  } else if (Array.isArray(n2.children)) {
    const oldChildren = n1.children
    const newChildren = n2.children
    const oldLen = oldChildren.length
    const newLen = newChildren.length
    // 取新旧子节点中最短的长度
    const commonLength = Math.min(oldLen, newLen)
    // 更新公共部分
    for (let i = 0; i < commonLength; i++) {
      patch(oldChildren[i], newChildren[i], container)
    }
    // 挂载新节点
    if (newLen > oldLen) {
      for (let i = commonLength; i < newLen; i++) {
        patch(null, newChildren[i], container)
      }
    // 卸载旧节点
    } else if (oldLen > newLen) {
      for (let i = commonLength; i < oldLen; i++) {
        unmount(oldChildren[i])
      }
    }
  } else {
    // 其他情况
  }
}

这个版本的算法能够正确处理新旧子节点数量不等的情况,确保只执行必要的 DOM 操作。


3. DOM 复用与key 的作用

3.1 顺序变化导致的性能问题

尽管上述算法减少了 DOM 操作次数,但在某些场景下仍有优化空间。例如,考虑以下新旧子节点:

// 旧子节点
const oldChildren = [
  { type: 'p' },
  { type: 'div' },
  { type: 'span' }
]

// 新子节点
const newChildren = [
  { type: 'span' },
  { type: 'p' },
  { type: 'div' }
]

如果按照之前的算法更新:

  • 每个位置的节点类型不同(p vs spandiv vs pspan vs div)。
  • 每次更新需要卸载旧节点并挂载新节点,总共需要 6 次 DOM 操作(3 次删除 + 3 次添加)。

但仔细观察可以发现,新旧子节点只是顺序发生了变化,节点本身可以复用。如果通过 DOM 移动操作调整顺序,而不是销毁和重建节点,可以进一步减少 DOM 操作。

3.2 引入key 属性

为了实现 DOM 复用,我们需要一种方式来标识新旧子节点之间的对应关系。这就是 key 属性的作用。key 就像虚拟节点的“身份证号”,通过比较 key 值,我们可以判断哪些节点可以复用。例如:

// 旧子节点
const oldChildren = [
  { type: 'p', children: '1', key: 1 },
  { type: 'p', children: '2', key: 2 },
  { type: 'p', children: '3', key: 3 }
]

// 新子节点
const newChildren = [
  { type: 'p', children: '3', key: 3 },
  { type: 'p', children: '1', key: 1 },
  { type: 'p', children: '2', key: 2 }
]

通过 key 属性,我们可以明确:

  • 新子节点中的 { type: 'p', children: '3', key: 3 } 对应旧子节点中的第 3 个节点。
  • 只需要移动 DOM 元素并更新文本内容,而无需销毁和重建。

3.3 实现基于key 的 Diff 算法

以下是基于 key 的 Diff 算法实现:

function patchChildren(n1, n2, container) {
  if (typeof n2.children === 'string') {
    // 处理文本子节点
  } else if (Array.isArray(n2.children)) {
    const oldChildren = n1.children
    const newChildren = n2.children
    // 遍历新子节点
    for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
      const newVNode = newChildren[i]
      // 在旧子节点中寻找具有相同 key 的节点
      for (let j = 0; j < oldChildren.length; j++) {
        const oldVNode = oldChildren[j]
        if (newVNode.key === oldVNode.key) {
          // 找到可复用节点,调用 patch 更新
          patch(oldVNode, newVNode, container)
          break
        }
      }
    }
  } else {
    // 其他情况
  }
}

这段代码通过双层循环:

  1. 外层循环遍历新子节点。
  2. 内层循环在旧子节点中寻找具有相同 key 的节点。
  3. 找到后调用 patch 函数更新节点内容(例如文本变化)。

这样,我们可以复用 DOM 元素,只更新必要的内容(如文本),避免不必要的节点销毁和重建。


4. 判断和实现 DOM 移动

4.1 如何判断节点需要移动?

即使通过 key 找到可复用节点,DOM 元素的顺序可能仍需调整。例如:

// 旧子节点
const oldChildren = [
  { type: 'p', children: '1', key: 1 },
  { type: 'p', children: '2', key: 2 },
  { type: 'p', children: 'hello', key: 3 }
]

// 新子节点
const newChildren = [
  { type: 'p', children: 'world', key: 3 },
  { type: 'p', children: '1', key: 1 },
 2 { type: 'p', children: '2', key: 2 }
]

新子节点的顺序变为 key: 3 -> 1 -> 2,而旧子节点是 key: 1 -> 2 -> 3。我们需要移动 DOM 元素以匹配新顺序。

判断节点是否需要移动的关键是:比较节点在旧子节点中的索引与当前最大索引(lastIndex。如果当前节点的索引小于 lastIndex,说明它在新顺序中靠后,需要移动 DOM 元素。

4.2 实现 DOM 移动

以下是优化后的 patchChildren 函数,增加了节点移动逻辑:

function patchChildren(n1, n2, container) {
  if (typeof n2.children === 'string') {
    // 处理文本子节点
  } else if (Array.isArray(n2.children)) {
    const oldChildren = n1.children
    const newChildren = n2.children
    let lastIndex = 0
    for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
      const newVNode = newChildren[i]
      for (let j = 0; j < oldChildren.length; j++) {
        const oldVNode = oldChildren[j]
        if (newVNode.key === oldVNode.key) {
          patch(oldVNode, newVNode, container)
          if (j < lastIndex) {
            // 需要移动 DOM
            const prevVNode = newChildren[i - 1]
            if (prevVNode) {
              const anchor = prevVNode.el.nextSibling
              insert(newVNode.el, container, anchor)
            }
          } else {
            lastIndex = j
          }
          break
        }
      }
    }
  } else {
    // 其他情况
  }
}

代码逻辑

  • 使用 lastIndex 记录寻找过程中遇到的最大索引值。
  • 如果找到的旧节点索引 j 小于 lastIndex,说明该节点在新顺序中靠后,需要移动其对应的真实 DOM。
  • 移动时,获取前一个新节点(prevVNode)的下一个兄弟节点作为锚点(anchor),然后调用 insert 函数将当前节点的 DOM 插入到锚点前。

insert 函数

const renderer = createRenderer({
  insert(el, parent, anchor = null) {
    parent.insertBefore(el, anchor)
  }
  // 其他方法
})

通过浏览器原生的 insertBefore 方法,我们可以高效地移动 DOM 元素。


5. 处理新增和删除节点

5.1 新增节点

当新子节点中存在旧子节点中没有的节点时,需要将其挂载。例如:

// 旧子节点
const oldChildren = [
  { type: 'p', children: '1', key: 1 },
  { type: 'p', children: '2', key: 2 },
  { type: 'p', children: '3', key: 3 }
]

// 新子节点
const newChildren = [
  { type: 'p', children: '3', key: 3 },
  { type: 'p', children: '1', key: 1 },
  { type: 'p', children: '4', key: 4 },
  { type: 'p', children: '2', key: 2 }
]

新子节点中多了 key: 4 的节点,需要挂载。实现代码如下:

function patchChildren(n1, n2, container) {
  if (typeof n2.children === 'string') {
    // 处理文本子节点
  } else if (Array.isArray(n2.children)) {
    const oldChildren = n1.children
    const newChildren = n2.children
    let lastIndex = 0
    for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
      const newVNode = newChildren[i]
      let find = false
      for (let j = 0; j < oldChildren.length; j++) {
        const oldVNode = oldChildren[j]
        if (newVNode.key === oldVNode.key) {
          find = true
          patch(oldVNode, newVNode, container)
          if (j < lastIndex) {
            const prevVNode = newChildren[i - 1]
            if (prevVNode) {
              const anchor = prevVNode.el.nextSibling
              insert(newVNode.el, container, anchor)
            }
          } else {
            lastIndex = j
          }
          break
        }
      }
      // 新增节点
      if (!find) {
        const prevVNode = newChildren[i - 1]
        let anchor = null
        if (prevVNode) {
          anchor = prevVNode.el.nextSibling
        } else {
          anchor = container.firstChild
        }
        patch(null, newVNode, container, anchor)
      }
    }
  } else {
    // 其他情况
  }
}

逻辑说明

  • 使用 find 变量记录是否找到可复用节点。
  • 如果遍历完旧子节点后 find 仍为 false,说明当前 newVNode 是新节点,需要挂载。
  • 挂载时,获取前一个节点的下一个兄弟节点作为锚点(或容器第一个子节点),调用 patch 函数挂载新节点。

5.2 删除节点

当旧子节点中存在新子节点中没有的节点时,需要卸载。例如:

// 旧子节点
const oldChildren = [
  { type: 'p', children: '1', key: 1 },
  { type: 'p', children: '2', key: 2 },
  { type: 'p', children: '3', key: 3 }
]

// 新子节点
const newChildren = [
  { type: 'p', children: '3', key: 3 },
  { type: 'p', children: '1', key: 1 }
]

key: 2 的节点在新子节点中不存在,需要卸载。实现代码如下:

function patchChildren(n1, n2, container) {
  if (typeof n2.children === 'string') {
    // 处理文本子节点
  } else if (Array.isArray(n2.children)) {
    const oldChildren = n1.children
    const newChildren = n2.children
    let lastIndex = 0
    for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
      // 移动和新增逻辑(同上)
    }
    // 删除不存在的节点
    for (let i = 0; i < oldChildren.length; i++) {
      const oldVNode = oldChildren[i]
      const has = newChildren.find(vnode => vnode.key === oldVNode.key)
      if (!has) {
        unmount(oldVNode)
      }
    }
  } else {
    // 其他情况
  }
}

逻辑说明

  • 在新子节点更新完成后,遍历旧子节点。
  • 对每个旧节点,在新子节点中查找相同 key 的节点。
  • 如果找不到,调用 unmount 函数卸载该节点。